THE EFFECT OF GADGET USE ON STUDENT VISION AT SD NEGERI 21 BENGKULU SELATAN

Authors

  • Cecen Cenyta Fitri Universitas Muhammadiyah Bengkulu
  • Afriyanto Afriyanto Universitas Muhammadiyah Bengkulu
  • Emi Kosvianti Universitas Muhammadiyah Bengkulu
  • Wulan Angraini Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Keywords:

Effect of Gadget Use, Visual Acuity.

Abstract

Currently, there is still a lack of attention in several regions in Indonesia regarding the problem of refractive errors, especially among school children. This study aims to determine the effect of the use of gadgets on students' visual acuity at SD Negeri 21 Bengkulu Selatan in 2022. The type of research used in this study was a descriptive-analytic method. The sample of this research is all students of classes V and VI, which is as many as 60 students. The distribution of the frequency of visual acuity in children at SD Negeri 21 Bengkulu Selatan in 2021, from 60 respondents, 55 respondents (91.7%) had normal visual acuity, and 5 respondents (8.3%) had abnormal visual acuity. The results of the statistical test show a p-value of 0.000 (p < 0.05) so it can be concluded that there is an effect of using gadgets on visual acuity in students at SD Negeri 21 Bengkulu Selatan in 2022.

References

Arizona, Marta. 2020. Hubungan Lamanya Bermain Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata Pada Siswa SMA Negeri 1 Deli Tua Kecamatan Deli Tua Kabupaten Deli Serdang. Jurnal Penelitian Kesmasy Vol.3 No,1

Azmi. 2013. Hubungan Perilaku Anak Remaja Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata Di Kelurahan Padang Bulan Medan TAHUN 2013. Jurnal Program Sarjana Pendidikan Kesehatan dan Ilmu Perilaku FKM USU

Devi Ristia Irawan, 2018. Hubungan Penggunaan gadget Dengan Ketajaman Penglihatan Pada Siswa. Skripsi Stikes Insan Cendekia Medika Jombang

Fithriyana, Rinda. 2019. Hubungan Durasi Bermain Vidio Game Dengan Ketajaman Penglihatan pada Anak Sekolah di SDN 007 Pulau Birandang. Jurnal Ners, 3(2), 11-18.

Firdaus, D., & Muflih, E. L. 2017. Hubungan Perilaku Bermain Video Game Online Dengan Ketajaman Visus Mata Anak Usia Sekolah. Medika Respati: Jurnal Ilmiah Kesehatan.

Farida,Ai. 2021. Optimasi Badget dan Implementasinya Terhadap Pola Asuh Anak. Jurnal Inovasi Penelitian 1(8), 51-52

Hanum, K. 2018. Aktivitas Game Online Siswa Sd (Kelas 3-6)(Study Deskriptif Di Warnet Kelurahan Gunung Anyar Kota Surabaya) (Doctoral dissertation, UNIVERSITAS AIRLANGGA).

Hidayani, N. P. 2020. Hubungan Antara Lama Penggunaan, Jarak Pandang Dan Posisi Tubuh Saat Menggunakan Gagdet Dengan Ketajaman Penglihatan Pada Anak Kelas 5 Dan 6 Di Sdk Citra Bangsa Kupang. Chmk Applied Scientific Journal, 3(1), 27-34.

Ika, Trisna, F. 2017. Hubungan Lama Penggunaan Dan Jarak Pandang Gadget Dengan Ketajaman Penglihatan Pada Anak Sekolah Dasar Kelas 2 dan 3 Di SDN 027 Kota Samarinda. Skripsi.

Ilyas, Sidarta.2014. Penuntun Ilmu Penyakit Mata. Jakarta. Balai Penerbit: FKUI

Kangarul. 2017. Fisiologi Kedokteran II, EGC Buku Kedokteran. Jakarta: Rineka Cipta

KEMENKES Revpblik Indonesia. 2013. Riset Kesehatan Dasar; RISKESDAS. Jakarta: Balitbang

Porotu’o I Lely et.al, (2014) Faktor-Faktor Yang Berhubungan Dengan Ketajaman Penglihatan Pada Pelajar Sekolah Dasar Katolik Santa Theresia 02 Kota Manado.

Notoatmodjo S. 2013. Promosi Kesehatan dan Perilaku Kesehatan. Jakarta: PT. Rineka Cipta

Nugraha, D. A. 2018. Asuhan Keperawatan pada gangguan Sistem Penglihatan.

Pearce, C. 2007. Towards a game theory of game. First person: New media as story, performance, and game, 1, 143-153.

Puji Asmaul Husna, Pengaruh Penggunaan Media Gadget pada Perkembangan Karakter Anak, Jurnal Dinamika Penelitian Media Komunikasi Sosial Keaagamaan, Volume 17,Nomor 2, November 2017

Rahmawati, A., Santosa, H. P., Herieningsih, S. W., & Naryoso, A. 2018. Pengaruh intensitas bermain game online dan mediasi restriktif orang tua terhadap perilaku antisosial remaja. Interaksi Online, 3(2).

Rini, A. 2011. Menanggulangi Kecanduan Game Online PadaAnak. Jakarta : Pustaka Mina

Sya’ban, A. R., & Riski, I. M. R. 2014. Faktor-Faktor yang Berhubungan dengan Gejala Kelelahan Mata (Asstenopia) pada Karyawan Pengguna Komputer PT. Grapari Telkomsel Kota Kendari. Prosiding Sembistek 2014, 754-768.

Randy Septiansyah. 2014. Faktor- faktor yang berhubungan dengan Ketajaman Penglihatan pada pekerja pengguna komputer di PT. Duta Astakona Girinda Tahun 2014.

Setiawan, A., & Soeharto, S. 2010. Kahoot-based learning game to improve mathematics learning motivation of elementary school students. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1), 39-48.

Subitha, M. 2013. Pengaruh Komputer Terhadap Kesehatan Mata.Jakarta : Universitas Guna Dharma.

Sugiyono, 2010. Kumpulan Instrumen Penelitian Kesehatan., Nuha Medika., Bantul.

World Health Organization WHO. 2016. Asthma Fact Sheets. Diunduh dari http://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs307/en/ 16 November 2016.

Downloads

Published

2022-06-03

Issue

Section

Articles